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就在叶枫闹得那么凶的时候,钟无双悄悄找了个隐蔽的地方。事先钟无双和对方约定了一个地方,那是远程哥布林弓箭手分部的最深处,那就是自己的那个群伤技能释放地点。
简单的说,叶枫这个“火车王”会将这群近战哥布林,全部拉到那哥布林弓箭手的深处,也就是叶枫和钟无双约定的地方。期间路过的那些远程哥布林自然是,要么废了他们的武器,让他们也加入“近战小弟”的光荣行列,要么就直接废了这些弓箭手。
说到废了这些弓箭手,你一定会认为这个和,去菜地摘菜一样简单?是对于限制自己只使用锻体境实力的叶枫而言,是最没有难度的事情?但那是真的吗?
在游戏里面,我们都下意识地普遍共识,那就是远程角色近战能力较弱,一旦被近战角色近身,在pk的时候,就会处于极大的劣势。最典型的就是《魔兽世界》法师和战士。
但是实际上并不是所有的远程都是如此。
就比如弓箭手,受到现代电影、小说的影响,很多人都以为古代弓箭手们,真的就是影视文字中的那样身材瘦削纤细,甚至还有人认为古代弓箭手们,都是近战脆皮。在战场上的作用就是听从命令放明箭、射冷箭,杀伤敌人。就好像是三国时代,诸葛武侯的蜀军多为步兵,他们对抗魏军的骑兵,多是先一阵箭雨伺候。然后待敌军接近阵地时,弓箭士兵就让出战场,让近战上去与敌人短兵相接。
你是不是以为,弓箭手一旦被敌人近身就只剩下引颈就戮的命运。
但事实上并非如此,弓箭手的近身能力强不强,这一点无法保证,但是弓箭手的臂力绝对要高于常人。而臂力的大小,是一个人近身能力的决定性的基本素质之一。
也就是说但凡是弓箭手都有成为近战高手的绝佳先天优势。
因为古代的弓都很“硬”,没有足够的力气是拉不开的,甚至在史书上,显示一个人的力气大,几乎无一例外的都是用能开多少“石”的“弓”来表现的。
举例来说,而中国古代,宋代弓箭的拉力单位是斗和石,一石为十斗,弓的拉力一般分为八斗、一石、一石二等几类。宋代1市斤是640克。宋代1石相当于92.5宋斤。在沈括的《梦溪笔谈卷三》有,“凡石者以九十二斤半为法,乃汉秤三百四十一斤也“的说法。因此一石就有 克,即59.2公斤,也就是59.2千克。不会有人不知道一公斤等于两斤等于一千克吧!?
所以宋代八斗、一石
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