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什么是诡域?
想要了解这个概念,首先就得明白世界融合的本质。
所谓的世界融合,用一个不怎么恰当但很形象的比喻就是:将几台正在运行的大型网络游戏服务器强行组合搭建成一台更大、更强、更为waaagh的超级服务器,顺便推出地球online全新魔幻版本。
但就像现实中的网络游戏服务器本就是一堆屎山代码一样,各个世界本身都有着不少规则上的冲突之处。这些bug随着几个不同的世界互相融合之后,不仅变多了而且也互相跟着一起迭代了。
好在世界意识的处理能力要比人类发明的任何计算机都要强大得多,所以高城一现在所在的世界其实是处于一种不断出bug又不断修bug但整体上稳步向前的状态。
而对于一些实在没法修复的恶性bug,世界意识就会用一部分空间和物质直接包裹着形成一个极微型世界泡然后扔出世界之外,主打一个眼不见心不烦。
但由于几个世界互相融合的情况过于复杂,每天出现和修复的bug数量庞大到是人类发明的任何一种计数单位都无法衡量的。
于是乎,在概率学理论指导下总有一些世界泡会没有及时被清出世界之外。
这个时候,再加上一点玄学方法论,这些世界泡就会十万分巧合地和本土的事物又重新融合到一起。
如果这种事发生在生物身上,会很快被世界意识注意到,然后只要不是能危害到世界存续的那种世界意识一般都懒得管。
得益于此,一名原生的超能力者就此新鲜出炉,不过这种能被世界爸爸放一马的超能力者一般都不是很强就是了。
而如果融合的不是活人,而是死者灵魂的怨念,出现的就是诡域了。
这时情况就会有所不同了,诡域可从不像活人那样容易被世界意识注意到,因此也就不会被世界意识限制其上限。
这是因为世界泡在跟拥有现实空间体积和物质的事物融合的时候,其外壁那层薄薄的空间物质覆膜会因为空间体积的碰撞和物资的交融而破碎,这样其中的恶性bug就会很快被世界意识重新注意到。
但诡域却不同,不管是灵魂还是怨念这俩玩意都没有物质空间上的概念,所以是主动融合进去的,因此世界泡没有破碎也就不会被世界意识注意到数据异常。
毕竟对于世界意识来说,只要世界泡没有破,这玩意就像打包好要扔的垃圾一样。每天要扔
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